在 Mac 版 Logic Pro 中渲染杜比全景声混音

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在 Mac 版 Logic Pro 中渲染杜比全景声混音

2023-12-11 22:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

在 Mac 版 Logic Pro 中渲染杜比全景声混音

渲染器是杜比全景声系统的核心。该组件内建于任何可创建杜比全景声混音的软件(如 Mac 版 Logic Pro)中,并且还内建于任何支持杜比全景声的消费级设备中,用于播放杜比全景声内容。渲染器用作音频处理器,将基于对象的输入信号(杜比全景声混音)转换为基于通道的输出信号,以在扬声器或耳机上播放。

图。将基于对象的杜比全景声混音渲染到基于通道的输出。混音过程中的监听

当你创建杜比全景声混音时,所有对象轨道会保持为单独的对象,其声相位置单独会储存为元数据。甚至导出的 ADM BWF 主文件(在完成混音后创建)也会保持为基于底层(环绕声)和/或基于对象的文件。但当你聆听正在处理的杜比全景声混音时,你将通过基于通道的播放系统进行聆听。这意味着你是通过渲染器聆听,渲染器将基于对象的混音转换为基于通道的输出。在 Logic Pro 中,你可以使用 Dolby Atmos 插件中的“监听格式”弹出式菜单来设定杜比全景声混音应渲染到的基于通道的输出。请参阅杜比全景声监听格式。

消费者播放系统

能够播放杜比全景声内容的消费者播放系统还内建了杜比全景声渲染器,用于将基于对象的杜比全景声混合(音乐或电影)转换为基于通道的输出。渲染器会自动为特定播放系统(如音频/视频接收器或耳机)选取正确的输出格式。



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